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fbessou
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Joined: 08 May 2008 Posts: 5
Localisation: France Tarn
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Posted: Thu 8 May - 20:02 Post subject: question à propos de NxOgre |
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Bonjour
Je suis nouveau sur ce forum, et voilà 2 mois que je "travaille"sous Ogre3D. Etant donné que j'ai un petit projet de jeu, je me décide à m'attaquer à la physique.
Je réussi, au bout d'un certaint temps, à installer NxOgre sur mon systeme.
Je teste avec un fichier basique, la compilation se passe très bien, mais j'obtient un crash au lancement, et je m'aperçoit qu'il me manque l'objet "nx.floor.mesh".
J'aimerais donc savoir où je peux trouver ce fichier.
Merci
A part ça votre site est très bien, je pense que vos tutos me sérviront bien. 
Last edited by fbessou on Mon 12 May - 19:36; edited 1 time in total
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Fri 9 May - 09:57 Post subject: question à propos de NxOgre |
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Salut!
Utilise tu la 0.9 ou la 1.0?
Et qu'est ce que tu essay de compiler?Cake? _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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fbessou
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Joined: 08 May 2008 Posts: 5
Localisation: France Tarn
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Posted: Sat 10 May - 14:16 Post subject: question à propos de NxOgre |
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Merci d'avoir répondu
Alors...
Pour la version,j'utilise la 1.0. Je l'ai installer grâce à ce tuto:
http://alarzi.free.fr/tutos/NxOgre_Linux.html
Pour cake je n'ai pas vraiment compris ce que c'était mais j'ai quand meme essayer de le compiler et j'ai eu la meme erreur au lancement de l'application. Sinon j'essaye de compiler votre tuto.
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gus
 Offline
Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Mon 12 May - 12:27 Post subject: question à propos de NxOgre |
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NxOgre a des fichiers dans lesquelles ils stoquent des shapes(comme les .mesh de Ogre),c'est les .nxs. Tu a un programme d'exemple que tu compile,et s'il n'a pas le media floor.nxs,sa ne compileras pas. Je ne sait pas ou trouver se fichier(je ne l'ai pas)il faudrait que tu me dise se que tu compile exactement. Sinon,pour transformer un .mesh en .nxs :
http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewtopic.php?t=6900
Ps:pour floor il faut au moins la 8.0 de PhysX,et mes tutos ne devraient pas marcher avec la 1.0'21(j'attend que des bugs nottament avec les triangle shape et le chargement des .nxs soit reglés avant de les "convertires") _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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fbessou
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Joined: 08 May 2008 Posts: 5
Localisation: France Tarn
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Posted: Mon 12 May - 16:38 Post subject: question à propos de NxOgre |
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Bon finalement, en changeant les répertoires et en téléchargeant le pack en haut de cette page http://alarzi.free.fr/( XD ), je réussi enfin à compiler les démos du site.
Maintenant je cherche comment je peu faire une caméra dynamique, qui puisse recevoir des objets, avancer et sauter(comme dans un fps).
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Mon 12 May - 18:53 Post subject: question à propos de NxOgre |
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Content que tu est résolu ton probleme
Sinon, tu peu attacher la camera au sceneNode d'un body et appliquer des forces a ce body non? _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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fbessou
Offline
Joined: 08 May 2008 Posts: 5
Localisation: France Tarn
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Posted: Mon 12 May - 19:24 Post subject: question à propos de NxOgre |
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gus : Sinon, tu peu attacher la camera au sceneNode d'un body et appliquer des forces a ce body non?
Oui, mais est il possible de creer un body qui n'ai pas d'entité?
Si oui, Comment 
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Tue 13 May - 12:11 Post subject: question à propos de NxOgre |
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En fait,un body est une class d'exemple qui montre comment metre ensemble les Actor de NxOgre est Ogre. Il te faut créer un nouvelle class qui herite de la class NxOgre::Actor avec un SceneNode dedans,et tu calque la position du sceneNode sur celle de l'actor. _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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