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:: question à propos de NxOgre ::

 
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fbessou


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Joined: 08 May 2008
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Localisation: France Tarn

PostPosted: Thu 8 May - 20:02    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

Bonjour
Je suis nouveau sur ce forum, et voilà 2 mois que je "travaille"sous Ogre3D. Etant donné que j'ai un petit projet de jeu, je me décide à m'attaquer à la physique.
Je réussi, au bout d'un certaint temps, à installer NxOgre sur mon systeme.
Je teste avec un fichier basique, la compilation se passe très bien, mais j'obtient un crash au lancement, et je m'aperçoit qu'il me manque l'objet "nx.floor.mesh".
J'aimerais donc savoir où je peux trouver ce fichier.
Merci

A part ça votre site est très bien, je pense que vos tutos me sérviront bien. Okay


Last edited by fbessou on Mon 12 May - 19:36; edited 1 time in total
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gus


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Joined: 25 Jun 2007
Posts: 133

PostPosted: Fri 9 May - 09:57    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

Salut!
Utilise tu la 0.9 ou la 1.0?
Et qu'est ce que tu essay de compiler?Cake?
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fbessou


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Joined: 08 May 2008
Posts: 5
Localisation: France Tarn

PostPosted: Sat 10 May - 14:16    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

Merci d'avoir répondu
Alors...
Pour la version,j'utilise la 1.0. Je l'ai installer grâce à ce tuto:
http://alarzi.free.fr/tutos/NxOgre_Linux.html
Pour cake je n'ai pas vraiment compris ce que c'était mais j'ai quand meme essayer de le compiler et j'ai eu la meme erreur au lancement de l'application. Sinon j'essaye de compiler votre tuto.


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gus


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Joined: 25 Jun 2007
Posts: 133

PostPosted: Mon 12 May - 12:27    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

NxOgre a des fichiers dans lesquelles ils stoquent des shapes(comme les .mesh de Ogre),c'est les .nxs. Tu a un programme d'exemple que tu compile,et s'il n'a pas le media floor.nxs,sa ne compileras pas. Je ne sait pas ou trouver se fichier(je ne l'ai pas)il faudrait que tu me dise se que tu compile exactement. Sinon,pour transformer un .mesh en .nxs :
http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewtopic.php?t=6900

Ps:pour floor il faut au moins la 8.0 de PhysX,et mes tutos ne devraient pas marcher avec la 1.0'21(j'attend que des bugs nottament avec les triangle shape et le chargement des .nxs soit reglés avant de les "convertires")
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fbessou


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Joined: 08 May 2008
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Localisation: France Tarn

PostPosted: Mon 12 May - 16:38    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

Bon finalement, en changeant les répertoires et en téléchargeant le pack en haut de cette page http://alarzi.free.fr/( XD ), je réussi enfin à compiler les démos du site.
Maintenant je cherche comment je peu faire une caméra dynamique, qui puisse recevoir des objets, avancer et sauter(comme dans un fps).


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gus


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Joined: 25 Jun 2007
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PostPosted: Mon 12 May - 18:53    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

Content que tu est résolu ton probleme  Very Happy
Sinon, tu peu attacher la camera au sceneNode d'un body et appliquer des forces a ce body non?
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fbessou


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Joined: 08 May 2008
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Localisation: France Tarn

PostPosted: Mon 12 May - 19:24    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

gus : Sinon, tu peu attacher la camera au sceneNode d'un body et appliquer des forces a ce body non?

Oui, mais est il possible de creer un body qui n'ai pas d'entité?
Si oui, Comment Razz


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gus


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Joined: 25 Jun 2007
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PostPosted: Tue 13 May - 12:11    Post subject: question à propos de NxOgre Reply with quote

En fait,un body est une class d'exemple qui montre comment metre ensemble les Actor de NxOgre est Ogre. Il te faut créer un nouvelle class qui herite de la class NxOgre::Actor avec un SceneNode dedans,et tu calque la position du sceneNode sur celle de l'actor.
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