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boboss02
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Joined: 28 Nov 2007 Posts: 51
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Posted: Thu 29 Nov - 18:36 Post subject: les shapes |
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Bonjour
quelques questions a propos de NxOgre.
1/ est il possible de visualiser les shapes qui sont attachés a un body ? si oui comment ?
2/ est il possible de detecter des collissions entre deux objets dynamiques en triangleMeshShape. Si non comment puis contourner le probleme ?
merci beaucoup de votre aide
boboss
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Fri 30 Nov - 11:32 Post subject: les shapes |
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salut.
1/je croi.Avec le debug render mais je suis pas sur car je l'ai jamais fait.
2/non.L"aproximation des convex shape est suffisament bone pour un jeux. _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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boboss02
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Joined: 28 Nov 2007 Posts: 51
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Posted: Fri 30 Nov - 13:20 Post subject: les shapes |
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pour le debugRender je vais regarder comment ça fonctionne.
En ce qui concerne le convexshape, l'approximation devient "fantaisiste" pour des mesh non convexe ( ce qui est logique !)
et dans le cas qui m'interesse mes objets ne sont pas convexe ( voir image , le crochet doit passer a l'interieur du mesh )
PS: ce nest pas pour un jeu c'est pour un simulateur industriel
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Fri 30 Nov - 15:08 Post subject: les shapes |
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Je suis presque sur qu'on peut utiliser les trianglemeshshape avec PhysX et des forces mais que se n'a pas été mis dans NxOgre car cette fonctionalitée n'est pas tres utile(sauf dans ton cas).
Je pense que tu devrais demander sur le forum officiel de NxOgre. _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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boboss02
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Joined: 28 Nov 2007 Posts: 51
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Posted: Fri 30 Nov - 15:45 Post subject: les shapes |
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j'arrive a creer deux triangleMeshShape mais ils ne collisionnent pas entre eux mais avec les autres mesh qui ne sont en triangleMeshshape ca "collisionne". on dirait que les collisions triangle triangle ne sont pas gerer.
Sinon je te l'accorde dans la plupart des cas on doit pouvoir eviter ça car ça doit etre assez lourd.
le soucis du forum officiel c'est qu'il est en anglais lol
pour le debugRenderer
je fais ça :
| Code: | mWorld->createDebugRenderer(mSceneMgr);
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et le compilateur me dit que createDebugRenderer n'est pas membre de NxOgre::World
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Fri 30 Nov - 17:57 Post subject: les shapes |
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En faite elle sont gerées(il me somble),mais comme quand tu créer un triangleMeshShape,tu créer un objet static,l'objet ne peut pas bouger quand il entre en collision avec un autre objet.
Tu ne parle pas bien anglais?
Si tu veu je peu essayer de demander pour toi sur le forum officiel.
Pour le debug render,je sais pas etant donner que je l'ai jamais utiliser.Si jamais jke trouve je te le dit. _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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boboss02
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Joined: 28 Nov 2007 Posts: 51
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Posted: Fri 30 Nov - 18:05 Post subject: les shapes |
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Petite correction , quand je crée un triangleMeshShape, je le fais sur un objet dynamique et non sur un static.
oui, tu peux transferer mes questions sur le forum officiel.
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Fri 30 Nov - 22:17 Post subject: les shapes |
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et tu arrive a apliquer des forces dessu?
Je poserai la question sur le forum officiel demain. _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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Posted: Sat 1 Dec - 19:10 Post subject: les shapes |
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Sa y est j'ai poster la question.Des que j'ai une solution(ou un avis définitif que c'est mort),je poste ici. _________________ http://easy3dgames.tuxfamily.org/
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gus
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 133
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