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boboss02


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Joined: 28 Nov 2007
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PostPosted: Thu 29 Nov - 18:36    Post subject: les shapes Reply with quote

Bonjour

quelques questions a propos de NxOgre.

1/  est il  possible de visualiser les shapes qui sont attachés a un body ? si oui comment ?

2/ est il possible de detecter des collissions entre deux objets dynamiques en triangleMeshShape. Si non comment puis contourner le probleme ?

merci beaucoup de votre aide

boboss


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gus


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Joined: 25 Jun 2007
Posts: 133

PostPosted: Fri 30 Nov - 11:32    Post subject: les shapes Reply with quote

salut.

1/je croi.Avec le debug render mais je suis pas sur car je l'ai jamais fait.

2/non.L"aproximation des convex shape est suffisament bone pour un jeux.
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boboss02


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Joined: 28 Nov 2007
Posts: 51

PostPosted: Fri 30 Nov - 13:20    Post subject: les shapes Reply with quote

pour le debugRender je vais regarder comment ça fonctionne.

En ce qui concerne le convexshape,  l'approximation devient "fantaisiste"  pour des mesh non convexe ( ce qui est logique !)
et dans le cas qui m'interesse mes objets ne sont pas convexe ( voir image , le crochet doit passer a l'interieur du mesh )

PS: ce nest pas pour un jeu c'est pour un simulateur industriel


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gus


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Joined: 25 Jun 2007
Posts: 133

PostPosted: Fri 30 Nov - 15:08    Post subject: les shapes Reply with quote

Je suis presque sur qu'on peut utiliser les trianglemeshshape avec PhysX et des forces mais que se n'a pas été mis dans NxOgre car cette fonctionalitée n'est pas tres utile(sauf dans ton cas).
Je pense que tu devrais demander sur le forum officiel de NxOgre.
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boboss02


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Joined: 28 Nov 2007
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PostPosted: Fri 30 Nov - 15:45    Post subject: les shapes Reply with quote

j'arrive a creer deux triangleMeshShape mais ils ne collisionnent pas entre eux mais avec les autres mesh qui ne sont en triangleMeshshape ca "collisionne". on dirait que les collisions triangle triangle ne sont pas gerer.

Sinon je te l'accorde dans la plupart des cas on doit pouvoir eviter ça car ça doit etre assez lourd.

le soucis du forum officiel c'est qu'il est en anglais lol  Rolling Eyes

pour le debugRenderer
je fais ça :
Code:
mWorld->createDebugRenderer(mSceneMgr); 

et le compilateur me dit que createDebugRenderer n'est pas membre de NxOgre::World


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gus


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Joined: 25 Jun 2007
Posts: 133

PostPosted: Fri 30 Nov - 17:57    Post subject: les shapes Reply with quote

En faite elle sont gerées(il me somble),mais comme quand tu créer un triangleMeshShape,tu créer un objet static,l'objet ne peut pas bouger quand il entre en collision avec un autre objet.

Tu ne parle pas bien anglais?
Si tu veu je peu essayer de demander pour toi sur le forum officiel.

Pour le debug render,je sais pas etant donner que je l'ai jamais utiliser.Si jamais jke trouve je te le dit.
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boboss02


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Joined: 28 Nov 2007
Posts: 51

PostPosted: Fri 30 Nov - 18:05    Post subject: les shapes Reply with quote

Petite correction , quand je crée un  triangleMeshShape, je le fais sur un objet dynamique  et non sur un static.
oui, tu peux transferer mes questions sur le forum officiel.


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gus


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Joined: 25 Jun 2007
Posts: 133

PostPosted: Fri 30 Nov - 22:17    Post subject: les shapes Reply with quote

et tu arrive a apliquer des forces dessu?
Je poserai la question sur le forum officiel demain.
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gus


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Joined: 25 Jun 2007
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PostPosted: Sat 1 Dec - 19:10    Post subject: les shapes Reply with quote

Sa y est j'ai poster la question.Des que j'ai une solution(ou un avis définitif que c'est mort),je poste ici.
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gus


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Joined: 25 Jun 2007
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PostPosted: Sun 2 Dec - 12:24    Post subject: les shapes Reply with quote

salut.
Sur le forum ils ont dit que tu pouvais utiliser une shape composée de plusieurs mesh convex pour avoir une mesh concave avec CompoundShape.
Voila le lien vers la discussion:
http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewtopic.php?t=5875
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